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Tutorial Minority Report
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Le tutorial qui suit
consistera à donnez une ambiance futuriste à rue grâce au matte
painting; l'idée est qu'il y aurait des écrans vidéos et des
enseignes sur les murs, avec dans le fond des immeubles qui évoqueraient
une grande ville. Nous travaillerons à partir d'une photo et d'un
extrait d'une vidéo disponible sur le site de Trapcode.


Nous allons
travailler d'abord en HD "720" à 30 images par
secondes. Commencez par créer un nouveau projet after effects et
faites ctrl+alt+maj+k pour entrer dans les propriétés et changes
le type de time code.

Créez une première
composition nommée "composite", de dimensions 1280x720
en pixel carrés, 30 ips, d'une durée de 4 secondes. Nous allons
définir notre plan. placez la photo principale
"plate.JPG" et mettez son échelle à 75% et décalez la
à 650 sur l'axe des x. Vous vous apercevez alors qu'il faudra
construire les parties manquantes. Dans un premier temps, créez
un solide et passez le en calque repère (calque -> calque repère)
et tracez quelques traits pour définir la perspective (masques à
2pts + effet trait en mode transparent).


Ensuite dupliquez la
photo, nommez la copie au dessus "extend". tracez un
masque (avec bord flou 20 et 10 d'expansion) pour n'avoir que la
zone de droite puis décalez ce calque à 1014;404.
Ensuite appliquer
l'effet quatre coin pour redresser correctement, de façon à ce
qu'il s'aligne sur la perspective grâce aux repères. Enfin pour
que cela concorde, baissons un peu la luminosité et corrigeons la
couleur en rajoutant légèrement du bleu. Répétez cette opération
pour le haut.
Il faudrait
ensuite gommer les reflets de soleil qui normalement n'éclairerait
pas ces parties du mur. libre à vous de le faire, je ne l'ai
pas fait.
Nous allons passez
à la partie de gauche, que nous allons combler avec un horizon
d'immeuble. Avant, nous allons créer un cache qui servira pour
tous les éléments à ajouter.
Plutôt que de
rotoscoper, nous allons donc extraire un premier cache en jouant
sur les couches de notre image le ciel étant uniformément bleu,
cela va être facile à utiliser. aplatissons nos calques: sélectionnez
les 3 calques (plate, extend 1 et 2) et précomposez les, et
nommez cette précomposition "extended" (ctrl+maj+c)
 
Nous allons procéder
comme pour un keying.
Dupliquez ce calque
2 fois et nommez la copie du haut "bleu inv" et l'autre
"vert". appliquer aux deux l'effet couches -> décalage
des couches et passer tout (sauf alpha) sur bleu pour l'un et vert
pour l'autre. sur la couche bleue, appliquez en plus l'effet négatif.
Passez ce calque en
mode addition (on va donc ajouter l'inverse, donc soustraire la
couche à l'autre). Pour finir, avec un calque de réglage,
augmentez les niveaux à 222 pour les noirs en entrée, 232 pour
les blancs et 0,19 pour le gamma. appliquer un léger flou accéléré
de 5 en ayant coché la case "répéter pixels" afin
d'adoucir les contours et augmentez un peu les niveaux.


Il reste encore des
zones noirs (des trous) que nous allons combler.
Créez un solide blanc et mettez l'opacité à 0%. Ainsi ce sera
plus pratique pour manipuler les points d'un masque. tracez donc
grossièrement là où c'est nécessaire. Au besoin, rajoutez un
solide noir au dessus, pour masquer les zone non désirables, puis
pour fignoler le cache, créez un autre calque d'effet avec
"couches -> minimax" , mettez sur minimum avec une
valeur de 2
Ensuite précomposez
ces calques (vert, bleu inv, solide blanc et réglage niveaux) et
nommez cette précomp "cache".
Revenons dans la
composition de départ "composite". Masquez l'oeil du
calque cache. Placez la photo "sky.JPG" à 312;322
et mettez son échelle à 50 et 70% pour x et y et précomposez là
en la nommant "sky" (en cochant transférer tous les
attributs). Dupliquer ce calque et masquer la visibilité de la
copie pour le moment, nommez là "reflet". Appliquez sur
"sky" l'effet "couches -> appliquer un
cache". choisissez le calque "cache" et luminance
et inverser le.
Ensuite occupons
nous du reflet du ciel sur les fenêtres: retournez
horizontalement le calque "reflet" (échelle à -100%
sur x) puis passez le en 3d et inclinez le à -9° pour x; +49°
pour y et -1° sur z. enfin tracez deux masques au bords flou
(20). mettez son opacité à 75%.


Ensuite placez en
dessous du calque "reflet" la photo
"build_back_01.JPG" 2 fois à -84;536 et 233;563 pour
celui de devant. appliquer un color Key sur la couleur du ciel
avec une tolérance de 41, un contour de 1 et un bord flou de 1,4.
Ensuite placez en
dessous de ces 2 calques la photo "build_back_02.JPG" à
206;426 et mettez son échelle à 68%. Tracez un masque pour
supprimer le ciel et appliquez une rotation de +1° aux 3 photos.
Enfin précomposez ces 3 calques "ville fond".
Appliquez lui un
cache, comme précédemment.

Nous allons
maintenant nous occuper de nos écrans virtuels. Créez une
nouvelle composition "écrans" de 1000x150 de 4
secondes. Placez y le clip "pub.mov" et faites un clique
droit sur le calque, masque -> nouveau masque. mettez un bord
flou de 30. Dupliquez le calque 4 fois et disposez les copies de
façon alignée.

Placez cette
composition dans "Composite", en dessous du reflet et
nommez le "écrans droite". Mettez le en 3d, à
717;360,3;0 et placez son point d'ancrage à -5;75;0. Ensuite Vous
pouvez l'incliner plus facilement: -38° sur y et +5° sur z.
Aidez vous des
lignes de perspectives.

Placez
en un autre "écrans milieu", en mettant son point
d'ancrage sur sa droite à 100,5;79;0 et son échelle à 95%.
Mettez le à 722;362;0 et inclinez le à +75° sur y et -9° sur
z. Dupliquer le, nommez la copie "écrans gauche" et déplacez
son point d'ancrage à 2025;88;0 et inclinez le à -1° sur x, +75°
sur y et -9° sur z. Répétez la même opération jusqu'à
couvrir la bande de fenêtre... puis précomposez tous les calques
"écrans" en "virtuals_screens".
Mettez ce calque en
mode éclaircir et masquez là ou ça dépasse.

Nous allons créer
les banderoles où défilent des textes. Créez une nouvelle
composition "bannière" de 1000x150. Créez un solide
noir. Faites un texte sur chemin, avec un chemin en ligne et vous
animerez le texte de façon à ce qu'il se déplace de la droite
vers la gauche (+ flou de mouvement). tapez une phrase pas trop
longue... avec une police du genre alpine ou digital (fournie dans
le .rar) mettez une couleur blanche au texte et précomposez le.

Appliquer une lueur
diffuse, en choisissant couleurs A et B,
un vert clair (A) et un foncé (B) et 40%, 35 et 6 pour le seuil,
rayon et intensité.
Ensuite animez son
opacité à l'aide d'une expression (alt+click)
random(80)
wiggle(5,100)
Cela va d'abord le faire
clignoter rapidement (le random) puis le faire légèrement
scintiller (le wiggle).

Placez cette
composition dans la compo principale et de la même manière que
pour les écrans, déplacer son point d'ancrage en -7;75;0, passez
le en 3d et positionnez le à 713;249;0. inclinez le de -38° sur
y et +5° sur z. Réduisez son échelle à 100%; 67%; 47%. Mettez
son mode de fusion sur éclaircir.
Il n'est pas nécessaire
d'en mettre un deuxième car le reflet de soleil le masquerai.
Voilà il ne reste
plus qu'à donner l'ambiance générale du plan. On passe à l'étalonnage.
Créez un calque d'effet nommé "ambiance" au dessus de
toute la pile. Appliquez successivement Niveaux, Teinte et
saturation, Balance des couleurs et Lueur Diffuse avec les réglages
ci-dessous.

Pour terminer nous
allons passer dans une composition finale de 768x326 (format
2:35). Placez y la composition "composite" avec une échelle
de 76% placée à 481,3; 259,8 pour x et y. Placez un 1er point clé
à cette position puis allez à la fin de la compo et marquez un
autre point clé pour 286,5; 95.

à 01:29 marquez un
point clé pour forcer la position à 478,8; 100,7 et faite un
chemin avec des courbes. Enfin la touche finale, rajoutez un
calque d'effet au dessus, appliquer l'effet compensation optiques,
avec pour valeurs 34 en angle d'ouverture, avec inversion sélectionnée.
Libre à vous de rajouter un flare (halo par exemple un knoll) sur
le coin gauche...

Voilà j'espère que
ce tutorial vous a plu !
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